O oporze 9
Wstęp 11
Część I
Dualizmy obiektu gry cyfrowej
Rozdział I: Materialność i proces 21
Czy gra cyfrowa jest grą? 22
Ciała w grze 25
Obiekt gry – materia w procesie 31
Gra jako grywalny artefakt 37
Rozdział II: Cyfrowe ruiny 43
Archeogaming i cyfrowe ruiny 44
Sojusze cyfrowej materialności 49
Przedmiot ubogi w kontekście filozofii posthumanizmu 51
Ubogość materialnego artefaktu gry cyfrowej 57
Zrujnowane światy MMO / cyfrowe ruiny 62
Dziwny przypadek
Meridiana 59 66
Cyfrowe ruiny
Meridiana 59 74
Ubogi obiekt muzealny 81
Ku performatyce relacji gry i gracza 84
Część II
Dualizmy (w) relacji
Rozdział III: Bio-obiekty i intra-akcje 89
Posthumanizm w groznawstwie 91
Bio-obiekt 97
Intra-akcje i bio-obiekty 104
Znacząca swoboda intra-akcji 107
Rozdział IV: Bio-obiekt w działaniu.
Glitch 119
Problemy z definicją glitchu 120
Glitch i jego ontologia 123
Sprawczość a rywalizacja w bio-obiekcie 126
Glitch a autonomia obiektu gry 130
Glitche w świadomości kolektywnej graczy 135
Część III
Dialogi
Rozdział V: Tkanie tekstur 143
Rozgrywka i jej definicje 144
Tekstury przestrzenne 147
Tekstura a rozgrywka 152
Speedrun i performowanie tekstur-rozgrywek 157
Materializowanie się tekstur-rozgrywek 166
Rozdział VI: Widmowość materialności obiektu cyfrowego 169
Duchy i widma 171
Widmowa przeszłość w grach cyfrowych 178
Nawiedzone światy w grach 183
Komunikacja w widmowej materialności 191
Podsumowanie albo nowe otwarcie 195
Bibliografia 199
Ludografia 217
Indeks nazwisk 221
Indeks rzeczowy 227
Streszczenie 229
Summary 231